lunes, 23 de noviembre de 2009

Arcadia - Cuentos de Marineros

Hola mis amigos {sonriendo} Una vez más estoy aquí para contarles historias de tierras lejanas y hermosas doncellas con afilados secretos {sobando uno de sus muslos como quien intenta aliviar el dolor de una vieja herida}

En esta oportunidad tengo que contarles sobre la remota Isla de Arcadia, el último baluarte que aún permanece libre y rige su propio destino. Pues es Arcadia, la Tierra del Ocaso, y como tal permanece oculta a los ojos de aquellos quienes la buscan pues han oído hablar de ella, de su gente y sus tesoros.

Este es un cuento popular el que les traigo, adaptado ligeramente para que esté a la altura de ustedes mi noble concurrencia. Espero que lo disfruten {aclarando su garganta}

Alta mar - El Anillo de Rocas
Safe Creative #1004236087339

Podría jurar que estaba ahí {suspirando} podría hacerlo pero no me atrevo. La garganta se me cierra y me sudan las manos al recordar esa pared de roca. Los inmensos muros se alzaban como si fueran dientes de dragones sobre las olas hasta donde la vista podía alcanzar. Nuestra nave comenzó a acobardarse al acercarse mientras era castigada por las olas hasta que finalmente se detuvo en medio de un estruendo. Habíamos golpeado algo. El agua comenzó a entrar en tropel por estribor; el casco estaba dañado debajo de la línea de flotación y no podríamos repararlo.

Los compartimientos de los tripulantes no tardaron en inundarse y pronto estaríamos lamentando las primeras víctimas. Antes que pudiera bajar a cubierta todos ya estaban abarrotados junto a los botes salvavidas mientras el Capitán impartía ordenes que nadie se molestaba en acatar. Todos corrían por sus vidas y sus vidas fueron finalmente lo que perdieron.

Los botes fueron destrozados por las rocas y aquellos que confiaron a ellos su suerte se perdieron en el agua en medio de gritos y ruegos.

El Sendero de los Sueños

...

Bueno ... {sonrojado} Temo que he olvidado los rollos restantes {sonriendo nervioso} Espero que sepan entender. No demoraré mucho, solo unos minutos en lo que me toma ir a mi Biblioteca y regresar. Sean pacientes. Quizás en realidad me tome algo más de tiempo {encogiéndose de hombros}

Saludos.
:D

viernes, 20 de noviembre de 2009

Juegos de Bolsillo - DungeonQuest y Zombies in my Pocket

Saludos {guardando un pesado volumen en uno de los cajones para hacer espacio sobre el escritorio} Hoy hablaré hablaré sobre los juegos de bolsillo. Esos compañeros del día a día que nos ayudan a matar el tiempo mientras, la mayoría de las veces, estamos matando otras cosas. Particularmente me gustaría contarles sobre dos de mis juegos juegos favoritos: Zombies in my Pocket y DungeonQuest in my Pocket.

Zombies in my Pocket


Vamos por partes y empecemos por el comienzo. Zombies in my Pocket fue
creado por Jeremiah Lee e ilustrado por Kwanchai Moriya. Es un juego sencillo y accesible (sus creadores han aprobado que uno lo comparta, lo copie, lo extienda y lo distribuya sin muchas objeciones) que se adapta al bolsillo de cualquiera para su fácil transporte, además su tablero modular junto a las cartas de desarrollo nos promete un juego distinto cada vez.

La historia es muy sencilla, y hasta cierto punto innecesaria {sonriendo} pero veamos de que se trata:

La muerte camina en la tierra. Los zombies han tomado por asalto el mundo de los vivos y nuestro heroe tendrá la difícil misión de detenerlos. Como se preguntarán algunos? Pues encontrando el Totem de los Zombies en el Templo del Mal y luego enterrarlo en el Cementerio antes de que el reloj marque la medianoche. De lo contrario nos convertiremos en comida de Zombie.


La mecánica del juego es muy sencilla como ya lo había mencionado: tomar una pieza del tablero y colocarla junto con las demás, tomar una carta de desarrollo y seguir sus reglas según la hora que sea. Si encontramos algún no muerto podremos entablar un fiero combate con ellos o huir a alguna parte del tablero que hubiéramos explorado previamente.

Para combatir a nuestro enemigos contaremos con armamento de lo más variado que iremos encontrando en el camino y que va desde nuestro puños a una motosierra, pasando por la infaltable tabla con clavos.

Para saber más de Zombies in my Pocket (ZIMP para los intimos) podemos obtener la versión deluxe de Boardgame Geeks e invertir algo de tiempo y recursos en imprimir el juego junto a su manual. Pero si no queremos esperar tanto tiemp y queremos comenzar a jugar ya {golpeando la mesa con el puño} entonces podemos adentrarnos en una aventura zombie a través de este post {señalando el juego}

Zombies in my Pocket Online



DungeonQuest in my Pocket


Podemos pensar que DungeonQuest in my Pocket es un familiar cercano de ZIMP y no estaremos equivocados. Pero DungeonQuest in my Pocket tiene algunas cosas que su hermano mayor no tiene y que enriquecen la experiencia.

Nuestra tarea es simple pero peligrosa, deberemos adentrarnos en el castillo, tomar tantos tesoros como nos sea posible y escapar antes de que el reloj de la medianoche. En el camino nos enfrentaremos a feroces monstruos, intrincadas trampas y deberemos encontrar nuestro camino a través de puertas cerradas y portones de acero. Pero, si el temple resiste y decidimos adentrarnos a la Camara del Tesoro, quizás nos enfrentemos a su guardían, un feroz Dragón que espera a por su próxima comida {risa malvada}

En primera instancia notamos que la motivación de nuestro heroe está lejos de la noble tarea de salvar al mundo de los No Muertos, aquí el motor de la aventura es la sed de gloria y fama. Ese es uno de los cambios. Junto a ese también ha cambiado el sistema de combate, ahora nos recuerda al viejo Piedra, Papel y Tijera de nuestra infancia, los Items que encontraremos por el camino ahora tendrán un papel más propagónico y nos darán una verdadera ventaja en determinadas situaciones y nuestros enemigos. Si en Zombies in my Pocket debíamos enfrentarnos contra Zombies sedientos de sangre, aquí en DungeonQuest in my Pocket tendrémos que luchar con Arañas Gigantes, Esqueletos, Hombres Lobo, Orcos, Minotauros y demás bichos desagradables cada uno con sus propias fortalezas y debilidades.

Otra de los cambios está en el tablero en si mismo, ahora tenemos habitaciones con un reglamento especial que desafiarán nuestra imaginación y retarán nuestra fuerza.

DungeonQuest in my Pocket conserva el espíritu de su padre DungeonQuest y sin embargo no nos significa llevar cientos de piezas a todos lados con nosotros.


Ambos juegos son sencillos y entretenidos. Ideales para jugar en solitario. Solamente hay que imprimir y jugar ... nada más fácil que eso.

Saludos.
:D

jueves, 19 de noviembre de 2009

Hola Rookies

Bueno ... quien diría que una vez más encontraría tiempo para publicar algo no? {pensando en la enorme pila de libros que aún quedan por catalogar} Pero heme dispuesto a traer algo de rol a sus vidas.

La tarea será ardua pero estoy dispuesto a enfrentarla una vez más. Esperemos tener mejor suerte que en el pasado y no tener tantas ...

Alguien golpea a la puerta principal con insistencia. No parece que esté dispuesto a irse sin ser atendido.

Sepan disculpa la interrupción. Pero como verán alguien golpea a la puerta y debo atender. Será solo un momento.

Sofilo se dirige a la puerta con paso cansado. Intuye que lo está esperando detrás de la puerta y no falla el vaticinio. Es una entrega. Docenas de libros comienza a apilarse en el umbral y nuestro contador de cuentos se pierde detrás de una pila de volúmenes añosos.

Como verán ha llegado algo de trabajo por hacer y el deber me llama. Espero verlos pronto por aquí. Seguramente tendremos algo de que hablar {sonriendo}

Saludos.
:D